• 尼爾既視感!動作手游《戰雙帕彌什》內容曝光

戰雙帕彌什

(末世科幻3D動作)
戰雙帕彌什

類型: 角色 

安卓:12-05 10:00 不刪檔內測

《戰雙帕彌什》是由庫洛游戲誠意出品的一款末世科幻題材3D即消動作手游。 [詳情]

《戰雙帕彌什》是由庫洛游戲誠意出品的一款末世科幻題材3D即消動作手游。龐大的世界觀和細膩人設,后機械時代ACG美術風格,多語言沉浸式聲優配置,帶你進入一個科技高度發達的末日世界!更有精致酷炫的3D動作體驗和特效表現,自由多樣的資源收集培養路徑,即時消除與硬核ACT相碰撞的獨創玩法等你來探索!帶著人類文明最后的希望,戰斗目標——病毒「帕彌什」,即刻出發!

開發者:天津英雄互娛科技有限公司

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玩家評論

九游評分7.8

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全部評論

  • 玉不琢QvQ 來自于 九游APP 2019-07-08 17:01

    在《崩壞3》、《七日之都》和《Vgame》等游戲的壓力下還敢進軍該類市場,它必須有它的吸引力和突破點,否則將難以生存。 如果僅僅是3連打發操作系統,那將無法吸引大部分玩家的眼球,甚至無法滿足少部分玩家的需求。 為此先給5星鼓勵評價,希望會多一款讓人眼前一亮的良心好游戲。

  • 而已哈哈哈發3 來自于 九游手機站 2019-07-16 22:19

    戰雙帕彌什,很早之前就開始關注,這游戲的質量真的不錯,市場上大部分游戲都沒這個好,感覺也就只有崩崩崩能夠和這個差不多,但是蹦蹦蹦實在是太坑錢了,這也是我放棄的理由。戰雙的游戲畫面和打擊感都非常的不錯,操作方式也特別爽,這些都比較不錯。雖然鏡頭有一些不好,還有就是提示預判也不完善,但這并不影響游戲的好玩。我就希望這游戲不要那么肝就好。總覺對于我來說,對這款游戲真的是很喜歡。

  • 風中的小流氓 來自于 九游手機站 2019-07-16 08:07

    戰斗的模式和游戲的畫風都讓我鐘愛,一看就知道是一款高質量的游戲。不過玩的過程中發現打擊感有點問題,在戰斗的時候感覺打擊小怪,小怪并沒有出現僵直,然后游戲里面很需要靠我們自己閃避。說實話能夠搶到一個名額,真的是非常的幸運。我本人最喜歡露西亞這個角色,所以我希望游戲里面能夠多增加一些時裝,弄出一些個性的裝扮,這個也可以參考一下王者的星元皮膚。

  • 韓小百 來自于 九游手機站 2019-07-13 02:46

    最開始看到游戲的視頻,我覺得肯定是做出的假圖,結果進了游戲發現竟然是真的,讓我非常滿意。然后游戲里面有5個人物,也就是紅毛藍毛白毛,轉轉和大弓,其中我覺得藍毛最強。但是我發現關卡設計的有一點問題,有幾個小關卡特別難,比如說第4章的第4節開門關卡,簡直地獄級的難度。不過我也知道養成游戲千萬不能著急,總之我還是玩得挺開心的。

  • 離淪的海很暖傷 來自于 九游手機站 2019-07-16 16:25

    我個人感覺這款游戲已經有了超越崩3的趨勢,首先來說操作,這游戲的操作是普通接連三肖的模式,打擊感也比較清爽,這一點非常好。其次就是劇情,我覺得真的是不錯,很有代入感,而且也特別科幻。這款游戲的制作水平真的是非常高的了,雖然按鍵有一些設計的不太好,但其實都是可以自己調的,總之我是非常支持這款游戲的,就是希望以后別太肝了。

  • 九游玩家81606536... 來自于 九游APP 2019-07-04 13:11

    非技術黨不要考慮這款游戲。

  • 公子你的肥皂掉了 來自于 九游手機站 2019-07-15 17:16

    感覺從整體上來說,這游戲是不錯的。我之前也是在崩3玩家,所以感覺這款游戲也挺好玩的。個人感覺這款游戲的亮點是三消操作,而其他的方面的話,和普通的3d游戲差別不是太大。贊同的劇情方面也并不是特別出色,沒有什么新奇的地方,但是也是挺經典的。總之這款游戲沒讓我失望,而且我也有足夠的信心相信這個游戲的發展會很好。

  • 九游玩家99852194... 來自于 九游手機站 2019-07-15 10:04

    游戲的玩法以及游戲的建模,都讓我無可挑剔,而且還是在測試時游戲很好,真的是很不錯的。這游戲的手感打擊動作,我覺得真的是驚艷,我覺得這種動作類游戲只要打擊動作好,就是非常優秀的呢。不過就是有一點我覺得不夠,那就是閃避不夠好使,怪物的攻擊提示不夠明顯也不夠多,很容易被怪打到,很多時候莫名其妙的就變成了殘血。另外游戲里面能看出一些蹦蹦蹦的影子,但玩法卻并不相同。

  • 一首撈不到送給大家 來自于 九游APP 2019-02-28 18:17

    期待內測(公測更好)

  • 御宅君 來自于 九游APP 2019-07-18 14:38

    這游戲其他方面都很好(但我不是來吹的,狗頭保命),但有一個地方我覺得做的很蠢,那就是戰斗方面。 1.閃避,這游戲的閃避怎么說呢,簡直就像是刻意在和蹦蹦蹦做區別,閃避有次數限制,還有冷卻時間,你說你子彈時間有冷卻這點是必須的,但為什么你普通閃避都有冷卻!你游怪多,敵人人均霸體,攻擊頻率高,攻擊提示不明顯,近戰怪攻擊速度快。敵人都這樣了,你還要限制我閃避次數! 2.視角問題,說真的這點比閃避問題還讓我頭疼,有時候走個位,視角一下子就拉倒后面去了,很好!被對這樣的敵人,我已經知道我的結果了,這搞的我走位的時候還要不斷的調整視角,但這樣我就無法閃避了。。。(別叫我三指操作,我做不到!) 3.倒地問題,有幾個游戲沒有倒地保護。。。我到地了!被一人一刀補死了!有什么好說的!(你游怪物放電影里個個都能出人頭地,人狠話不多,趁你病要你命,下手絕不含糊,堪稱反派之楷模) 4.技能釋放問題,絕大部分角色放技能時間都長,簡直就像再說:“我要放技能了!你們快來打我阿!”這導致我經常被迫放棄釋放技能選擇閃避。(結合3,4點讓我不禁反思,到底我是反派還是對面是反派阿!怎么看對面這設定更像主角emmmm) 在這里我求求你還是學學蹦蹦蹦吧,隔壁蹦蹦蹦除了sm策劃,有哪里做的不好?(我喜歡那沙雕文案,滑稽) 個人見解,不喜輕噴(你盡管噴,我理你算我輸!)

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