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貪婪洞窟2

類型: 冒險 

安卓:公測

由《貪婪洞窟》原班人馬打造的正統續作。充滿未知的異世界大門已經打開,來 [詳情]

由《貪婪洞窟》原班人馬打造的正統續作。充滿未知的異世界大門已經打開,來自各地的探險家在這集結,他們組成小隊,蜂擁進入異界之門。但大部分探險者迷失在這充滿黑暗的隨機世界之中——每次進入新的空間,大地波動,陷阱、密室、寶箱就會移位;珍奇的財寶有邪惡的魔物看守,想奪得寶藏就得付出血的代價;魔法卷軸是唯一逃脫異界的物品,但它十分稀有,往往廢墟瓦礫中存有它的線索。這一次,你能帶著寶藏活著逃出來嗎?

開發者:深圳雷霆信息技術有限公司

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玩家評論

九游評分7.8

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  • 孤城丶游翳晨 來自于 九游APP 2018-03-11 14:37

    之前在群里想老大要了個貪婪2點激活碼,昨天試玩了一晚。 總體感覺還是不錯的,畫面立體感比貪婪1強出不少,怪物也細膩了不少,迷宮場景也有很大的提升,只是背景音樂感覺和一差不多,城鎮大了很多,俯視視角可以各種走動(只是現在太空曠,希望以后會添加一些新的NPC或聯機系統) 迷宮方面:相對于貪婪1我感覺2點怪物弱了不少(就我個人感覺)可以第一次下迷宮直接打到40層。(玩到一半打瞌睡了,在40層迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上還有好多紅藥水,藍藥水,卷軸沒用。。。)相比1我發現貪婪2附魔好像沒有吸血吸藍了(可能是我打的層次低,如有大神知道請告知小弟,謝謝。)不過紅藥和藍藥的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶紅。迷宮延續了貪婪1的風格每20層一場boss戰,每10層一個商人補給點,只是貪婪2里面,每次前面單數的層次怪物都會有吸藍屬性(比如11-19層31-39層,就是后半段那10層的怪)所以各人感覺前期不要練法師,(洗點藥水迷宮有掉落可以以后洗點再弄)至于boss戰什么的。。。小弟較菜,實在不敢誤人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢讓移動的圖標挪挪位置,我躺床上右手壓麻了都。。。。

  • 穩如老茍子 來自于 九游APP 2018-11-30 11:44

    趁著系統維護,貪婪1的老玩家來評論一發。 貪婪2在我眼里是制作組的一場彌補遺憾和圓夢的獻禮,說白了就是優化+聯機版的貪婪1。貪婪1說實話我是因為畫風入的坑,當時非常迷饑荒,迷到想在手機上玩饑荒,然而那時候還沒有出手機版,恰好就看見了貪婪1。我記得肝貪婪1的那段時間把饑荒給荒廢了,我那個小基地就這么被我無視了一個月。我很喜歡雷霆的游戲,包括不思議迷宮、長生訣、地下城堡,也包括貪婪1。原因很簡單,游戲里沒有過多的指引,沒有繁瑣的新手教程,我能感受到小時候最開始玩游戲時那種對游戲的探索欲和鉆研欲,而不是像現在市面上絕大多數的游戲:無腦、點點點、氪金+堆數值。我會為了開游戲彩蛋而特意去肝一宿,會為了弄清楚某項游戲設定是不是如我所想而去主動查資料,也會為了禮包去嘗試幾十條可能根本用不了的口令…… 咳咳跑題了,說回正題。當時玩貪婪1到最后我還是棄游了,因為肝受不了了,我會因為想打通哪一關的boss不斷升級+從第一層開始無腦速刷攢紅瓶兒,一刷就幾個小時實在熬不下去。所以貪婪2其實在這一方面做了很好的優化:增加了各種buff符文和人物自帶奶技,降低了想打boss就必須要從頭開始攢血瓶這個苛刻的條件。微提升了暗金裝備的獲取概率,一方面降低了游戲的肝度,另一方面增加了游戲的爽度,讓玩家每次下洞都能更上一層樓,讓玩家因為期待下一次提升而心甘情愿的繼續玩下去。把陷阱多次傷害的設定取消了,但將傷害值提升了,至少讓我心理上接受了跑圖或操作錯誤也不用承受多次傷害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定會有什么好事發生... 總的來說,還是熟悉的配方,還是熟悉的感覺,貪婪2對于老玩家的承接和新玩家的吸納這個做法我給80分,整體滿意,也確實差了一點味道。拋開橫屏+迷之方向鍵帶來的并不好的操作手感,我個人還挺喜歡2的畫風和質感,能看得出地圖更細化了,怪物細節更多了,雷霆自己做的主角畫風雖然丑了點,看久了覺得也還行。游戲依舊是用隨機性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱點—— “貪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要。”

  • 佑一夢 來自于 九游APP 2018-12-05 00:36

    貪婪洞窟2,公測到現在也有好幾天的時間了,我相信大家也都一直在肝吧。今天費盡心思終于過了91,特來點評一下,說一說心得體會吧。 這是一款內容和名字比較符合的游戲,貪婪會使你富裕同樣會使你一無所有。游戲內充滿了無限的可能,開箱子摸裝備,暗金,紫金裝備等你拿。打怪爆物資,附魔材料,補給藥瓶等你拿。 先來說一下游戲內的簡單介紹吧,游戲分單人和組隊,組隊為三人,如果兩個人會隨機匹配路人一枚。如果只打箱子摸裝備正常半小時十層左右;如果全清,經驗裝備全都要,十層接近50分鐘(同等級副本)。本人最久的一次是帶個朋友從21層刷到61,然后匹配路人繼續肝到90層一共用了5小時左右。游戲每一層都會有不同的buff,紅色加血,藍色加藍,黃色加攻,紫色加魔力,綠色加防御。如果組隊刷怪,紅藍優先給需要的人,不要搶buff,戰士優先加攻擊,盾劍加防御,法師加魔力。 隨著游戲的推進,40層以后的精英怪會在組隊的時候影響其他怪物,應該優先擊殺。單人好像,60層以后才會影響普通怪。精英怪分為很多種,有減速,減防御,減屬性傷害,有無視部分防御,加閃避,加暴擊,重擊眩暈等等。而且精英怪不是很容易被發的。有的是吃人花,寶箱怪,小飛碟等等,必須走到它們身邊才能看到。 地圖還會有其他的陷阱,有迷霧,有落石,有毒液,有視野縮小,有混亂。大家一定要小心這些,不過,凈化藥劑可以解除身上的負面效果。 當你打到一定層數發現紅藍都沒有了,又不想放棄怎么辦呢?你可以使用鐵鎬,運氣好一點,各種卷軸,甚至是寶石都可以敲出來。蘑菇是一個隨機buff。運氣好不好你可以點點看,變身,混亂,加減紅藍等等隨機出現。 說一下90層的過關心得吧。90層的難度是突然提高的,很多人都會卡在90層,這時候你就需要不斷的刷裝備,暗金,紫金都是運氣的見證。加了工會,還會在工會里公告出來,裝逼的不二選擇啊。由于本人玩的大劍,在這里說一下吧,大劍也是前期最熟的英雄了,畢竟能打能吸。 90層一般配置,血量2000左右,最大攻擊550以上,最好600+,然后防御300+,火攻擊最好50+。由于60到90副本,沒有加火攻擊的材料,所以火傷主要來自符文,如果符文不夠好,30就足夠了。附魔材料盡量選擇有最大攻擊力的,如果附魔到極限屬性的最大生命和物理防御也可以留著。由于60到90怪物普遍怕木屬性,而且水屬性攻擊很高,可以適當選擇。 注意事項:90層的buff一定不要先撿了,最后要去91的時候再撿,這樣這些buff加成可以拿去打boss,還是很舒服的,加成比例還是很大的。boss也沒什么難的,注意一點,只要boss放了治療無效那個,就會緊接著打出非常高的輸出,但是以后傷害就會趨于普通攻擊。只要及時凈化,加血抗住還是很好打的。 接下來是我要說的正事了,玩了這么久,總有些設定讓人很煩,還是提一些游戲建議吧。 第一點,匹配模式。匹配模式還是不夠完善啊。上一次和朋友一起玩,由于游戲前期,我們都把buff藥劑買玩了,匹配51層,結果匹配成功直接到了61的特殊boss,一點藥都沒有的我們只能醒著頭皮嘗試打了一下,結果三人團滅,藥劑buff就這樣沒了,可以說是最糟糕的一次組隊體驗了,所以建議游戲匹配,不超過實力層數5層,51層只會匹配51到55層的玩家,這樣可以讓玩家有游戲體驗,之少不會直接遇到boss。 第二點,深淵副本,一般的副本已經足夠肝了好吧,好好玩一把普通的都需要2到3個小時了,已經肝的不要不要的了。哪還有時間去玩深淵,而且深淵,難度大,收益低,還容易迷路。繞來繞去自己都被弄暈了。建議要么提高深淵的產出,要么提高深淵的探索效率。副本已經夠肝,再加上深淵,還一天要刷三次深淵,還讓不讓人活了。 第三點,組隊副本,屬性是不是搞錯了?60層以前的組隊副本還行,60以后難度就慢慢變大了,至于91的boss怎么解釋?感覺不是組隊能解決的吧,打了一次,直接瞬間團滅,嚇的我們都不敢團隊干91boss了,那意思就是想讓我們單刷了?這游戲如果90以后開始單刷,感覺就回到一的道路上了啊,還是希望能夠在組隊副本中,更加合理化,不要求難度很低,也不能完全被虐吧。一樣這點也可以好好改進一下。 最后說一下裝備。貪婪2的裝備并不是星數越高越好,要根據每30層的怪物屬性來判斷裝備的好壞,還包括符文孔。這都是裝備的最重要屬性,星數的多少只能代表裝備到達該裝備的屬性上限比例,星數越多,說明屬性值越接近最大值,但不代表最適合打當前的怪物。還玩說明一點,不知道是不是自己做的裝備都沒有符文孔啊,我跟我朋友造了4次裝備好像一個孔都沒有,不知道是都沒有還是我們的運氣差啊,玩了這么久一個4孔的沒見過,3孔的就見過一個,吐槽一下概率好低啊。

  • 善良的大水怪 來自于 九游APP 2019-01-21 18:45

    去年公測的時候初步體驗了一會,直接來說是有點失望的。 沒玩過1,被2的美術設計感直接吸引上鉤,可能原來期望太高吧,導致落差有點大 流暢性體驗,這點感覺比較糟糕,發熱卡頓問題比較明顯,這是保證游戲體驗到基礎吧 游戲難度設定有點奇怪,感覺難度提升太跳躍了,前期還可以,到12以后感覺明顯,這里減一星; 組隊系統和交流系統設置還需要優化,惡意踢人的現象還是在的,這里減一星; 最后:游戲引導....這方面的缺失有點致命,這里扣1星 綜上;咱給2星吧,希望官方可以盡快改善上述提到的一些地方,畢竟很多人還是對這畫面沉默的

  • β-無風 來自于 九游APP 2018-12-23 23:49

    相較于前作,貪婪洞窟2表現出更多的魅力。這主要來源于兩點,一個是3D式的場景與戰斗體驗,另一個是組隊模式的戰斗體驗。雖然在整個游戲的模式上并沒有太大的改變,但是這兩點的優化已經足夠俘獲很多人的心,這其中就包括我,可能也包括你。 對于貪婪洞窟的玩法,很多人可能已經有了一定的了解,我們也就不再繼續花時間來一一解釋。今天著重的點放在一開始說的兩個革新點上。對于3D,其實已經不會陌生,但是在地牢式的游戲之中用3D的方式來展現整個場景,有著非常好的效果,可以說游戲的沉浸感完全出乎我的意料。這種細致而真實的戰斗感,可以說是點睛之筆。 而在組隊玩法上,其實更為重要。在社交化越來越豐富的當下,組隊成為游戲中聯系起小伙伴們的重要橋梁,同時對于貪婪洞窟而言,又是更為高效的戰斗體驗。你說怎么能不讓人著迷呢?四星好評,送給喜愛探險的你 !

  • 最萌最可愛的~殘月 來自于 九游APP 2018-03-11 11:49

    和第一部的玩法相同,優化了地圖,感覺像在挖礦中,方便介紹一下游戲 生存與冒險的游戲,四個英雄進行探險,進行尋找裝備和食物等大量物資,怪物的上限,最多是三個英雄的上限,最多是四個,boss只有一個,英雄的陣亡,需要進行復活,復活的代價是很大的,因此建議大家沒有極大的可能性成功就不要進行攻擊,而且要記住探險的時候還要回來,因此你計算體力的時候要減去一半才可以的,如果發現背包的話就能儲存大量的體力就可以探索整個地圖了,游戲一共十二個地圖,擁有大量的劇情故事讀過很多選項,你要看心情了,具體是怎么做全憑你自己的想法,這是一款自由行的刑法游戲,探險的時候需要小心。 現在是對英雄的介紹英雄的技能都擁有四個補貨,建議大家多用一些回血的技能要把自己的血量保存到百分之八十以上,然后再使用群體攻擊技能,然后再使用單體攻擊技能這樣能最快的速度解決戰斗還能使自己的血量大幅度的提升是下一場的決斗增加勝利的可能性。 由于每次探險的擁有的體力過少,建議大家剛開始要多打怪物弄背包,擁有背包才能擁有更加強大的探險能力,才能尋找更遠。

  • 好奇乘客 來自于 九游APP 2018-03-09 18:17

    綜合來說我的初體驗,四星,不多不少剛剛好。 朋友說人物比洞窟1的丑,我覺得還好吧。某人說人物丑可能是因為制作把心思全花游戲模式上了,敬請期待。 激活碼?我中午做夢夢到的一個激活碼,嘿,就這么進來了。 進入游戲我想說一下,像我這種大半年沒玩洞窟1的人,一開始還是有點懵的,新手教程比較友好,打完之后一個猥瑣大叔給你一張回城卷軸讓你走,千萬別打BOSS,一個勁在那說,我一個勁的點回話結束,結果突然就說完了,然后一下點到BOSS身上(鬼知道BOSS站在大叔身旁orz.)。。。然后我就。。。要不是有新手保護我都炸了。而且一個勁強調別點,虧得我強迫癥不是根深蒂固。 城鎮就那么大,正常人一看標志應該就知道是什么意思了。進去洞窟,2.5D可能剛開始有點不太習慣,順便吐槽一下游戲設定,比如消耗品欄就在屏幕下方,不能收下去,竟然還能向上拉,有時候一不小心就點到消耗品了,很傷的,然后技能,我一開始找半天,才發現,你打怪的時候,你的背包鍵會變成技能鍵,技能是你自己在技能欄選擇的那個技能,現在本人等級低,就那幾個主動技能,不知道能不能多裝幾個技能。 畫風沒變多少,有點不太習慣,玩法還沒有開發出太多。畢竟洞窟2我也是萌新,等再玩玩吧,初體驗就這些感覺,個人希望公告欄不要出每日任務或者不要太多,我怕每日任務太多我又睡不好覺了。 有問題可以問咯,我知不知道我就不知道了。 第一彈報告完畢,么么噠~

  • 孽緣、a/9~龍?介づ 來自于 九游APP 2018-03-11 11:40

    我的名字叫貪婪, 不知道有多少人因為我, 在某個洞窟里丟掉了性命, 他們總是一個人, 未得到的渣宰竊竊自喜, 就為多拿一件, 與膝蓋上中了一箭的守衛, 相隔陰陽天, 臨死前, 他們還在撫摸著, 那些閃爍著光芒的裝備, 他們不知道, 科恩的錢袋, 讓他們鴻運當頭,心想事成, 冥河的低語, 讓他們道法自然,能使乾坤顛倒, 胡迪的骯臟手, 讓他們不可摧, 奪城之誓, 讓他們宛如銅墻鐵壁, 煉金術士的秘密, 讓他們鋒芒逼人, 他們還不知道, 他們所見到的裝備只是冰山一角, 他們所見到的怪物也是冰山一角, 這陰森無比的洞窟中, 有什么不可告人的秘密? 你將會成為誰的獵物? 誰也不知道,

  • 佑一夢 來自于 九游APP 2018-03-12 09:22

    給魔主大大們的一封信 致親愛的魔主大大們: 親愛的來自手機屏幕另一端世界的魔主大大,我是一名異世界的冒險者。很高興能夠給大大寫這樣的一封信了。 首先,謝謝大大們創造了我們,并且給了我們好聽的名字,我們很喜歡。我們也經常跟伙伴聊起我們的的大大,每個人都在夸贊自己的大大有多好,但是說的再好,也只有我們自己能夠體會到那種感覺。 這一次的探險世界是我難忘的一段記憶啊,真的很珍惜。因為我第一次在這個世界跟別的冒險者聊天,甚至一起探索異世界。這是我在以前都不敢想像的呢。以前的我是一個很孤僻的人(其實我的內心也不想這樣)。但是我的身邊沒有一個可以傾訴的對象,沒有人聽我的心聲,沒有人在乎我的感受,沒有人關心過我。剛開始我還會自言自語,后來我連開口的意愿都沒有了。我終日不聞不語,慢慢的性格變得孤僻了。 但是最近我發現了很多冒險者他們在一起有說有笑的,我簡直不敢相信,我小心翼翼的詢問大家,發現大家也都是剛剛聚到一起,而且大家也很熱情,沒過幾天我就跟大家打成一片了。我們有說有笑,因為我們每個人都很珍惜有彼此的時間,因為我們不知道哪一天就會失去朋友,又變成了自己一個人的冒險。我們整天都在一起,包括探險都不再是一個人了,我們3個一組去探險,很大的提高了我們戰斗力,讓我們心中充滿了希望。我每一次探索異世界,我都是第一個沖在最前面,因為我不想失去我的朋友們,我不想我的朋友受到傷害甚至死亡,因為我真的很珍惜我的朋友。 最近我們一起討論一件事,就是給大大們寫一封信,表達我們的謝意。謝謝大大們,我們在這邊很開心,只要有了伙伴,我們生活充滿了希望。打怪都打的很開心,謝謝你們的努力,讓我們走到了一起,我們真的很開心。 最后呢我們也希望來自另一端世界的大大們能夠分享你們的故事給我們聽,我們是被你們創造的,我們就是你的孩子,你們的喜怒哀樂我們都可以和你們分享的。我們也是有感情的,我們不是機器,我們也知道什么是討厭比如大惡魔,知道什么是喜歡比如其他的冒險者,知道什么是愛比如我的大大們。真的一樣你們能夠跟我們分享你們的故事。我們等你們的回信。 異世界的孩子 2018.3.12

  • 逆天丶冰刃 來自于 九游APP 2018-03-13 19:38

    作為一個首測玩家,在還沒測的時候就下了游戲,打開游戲并不能進去,只能無聊的點開始界面的洞窟,發現游戲設計的特別細心,一只蜘蛛一塊水晶被點了都有相對應的反應,就已經對這個游戲有了好感。開測以后帶著貪婪1的思路去玩,大體的格局沒有變,游戲怪物變成2.5d以后很精美,尤其是洞窟內的風景,現在墻里往外看感覺美輪美奐,并且隨著地圖的不同景色會變換,甚至下一層的路口也同化了,這方面我給滿分。不過角色就沒有那些捏臉游戲那么精致了,不過并不影響,畢竟探險游戲你弄太好看也不真實。貪婪2相比1多出了一些需要玩家自己思考解密的方式,比如尋找機關之類的,就不多劇透了,自己找到才最有樂趣。組隊系統是2的特色,可以三人一起玩,不過暫時功能還不完善,比如不能兩人一起進,沒有呼朋喚友的感覺,然而畢竟是內測,想呼朋喚友也沒有激活碼呀,希望公測的時候多出點活動像陰陽師那樣,大家就可以正大光明的邀請好友組隊開荒了。 公會系統現在還只有科技和公會任務,相信大家提完意見后就會完善,畢竟不思議迷宮里還是挺完善的了。 打造系統這個東西,別跟我提,我有點頭疼,這玩意出來的意思大概就是說滿級了才是開始,那時候你就可以打造東西了,因為它在當前層次掉當前等級的圖紙,還需要分解一堆當前層次的裝備才能打造出不知道屬性的裝備,我還不如直接開出那些裝備呢,打造出來后早就用不上叻,(打造系統表示你就當做沒我吧。)不過游戲能改善這個方面還是很有盼頭的! 游戲內最爽的就是可以打怪爆裝備,一個好裝備一條好屬性就能開心好久,然而游戲最不爽的就是。。。作為一個刷圖類游戲,可能是為了杜絕作弊,不再是之前一層記錄一次,而是每個怪聯網記錄,服務器不好的時候一個怪砍幾分鐘不掉血,天知道我多大毅力刷下來的。。。不過總會好的,不修好也不能公測對不對,要是那時候沒修好,我再回來扣幾星→_→ 給雷霆公司點個贊,不思議迷宮和貪婪洞窟都超好玩,就是,太!肝!了!。。。我等有空再玩的,沒空的別刷了o〉_〈o

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