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明日方舟

明日方舟

休閑
安卓:運營
開發商:鷹角網絡
8.4
九游評分
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更新時間:2019-11-29
二次元風格的塔防類
起因不明并四處肆虐的天災,席卷過的土地上出現了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發現歷史已久,但是依賴于技術的進步,其蘊含的能量使得文明順利邁入現代,但與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。 身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。 [詳情] 起因不明并四處肆虐的天災,席卷過的土地上出現了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發現歷史已久,但是依賴于技術的進步,其蘊含的能量使得文明順利邁入現代,但與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。 身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場戰火陰謀是我們對抗天災遇到的新的阻礙。 你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領導人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進入天災影響后的高危地區,救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗整合運動—— “羅德島”的戰術頭腦,你準備好了嗎?

攻略匯總

  • 新手教程
  • 章節通關
  • 高手進階
  • 干員陣容
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  • 明日方舟11月28日干員尋訪更新了什么 11月28日常駐標準尋訪一覽

    《明日方舟》(《明日方舟Arknights》)是一款策略手游。在游戲中,玩家將作為羅德島的領導者“博士”,帶領羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗整合運動。在錯綜復雜的勢力博弈之中,尋找治愈礦石病的方法。今日明日方舟微博放出了11月28日最新干員尋訪的預告,下面讓我們一起來看看吧~ 【常駐標準尋訪預告】 起止時間:11月28日04:00~12月12日03:59 尋訪說明:常駐標[詳情]

  • 明日方舟游戲卡頓怎么解決 11月22日游戲登陸異常卡頓解決方法

    從上面兩條微博可以看出明日方舟服務器好像炸了,正在緊急調試中。看在鷹角凌晨兩三點還在發微博公告的份兒上,各位刀客塔還請耐心等待~當然,如果補償能給一發十連那小編我肯定是當場失憶~(doge) 以上就是關于明日方舟游戲登陸異常及卡頓情況的相關說明了,還請各位刀客塔耐心等待~[詳情]

游戲截圖

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玩家評論

九游評分8.4

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全部評論

  • 龍貓執事 來自于 九游APP 2019-11-23 10:03

    開始界面就科技范滿滿,雖然進去的時候還云里霧里的搞不清楚到底發生了什么,但是通讀加載界面下方出現的小字部分能夠增加對這個世界的了解的。 這個世界是個高科技與魔法并存的神奇世界,伴隨著天災降臨的源石是人類科技與魔法的力量根源也是未解的疾病的傳染源。真是個浩大的世界觀呢。 游戲開始,你從睡夢中醒來,對過去和未來都一無所知的你就要為了羅德島而戰(雖然工具人是那些強悍的干員,但是指揮作戰很費腦子的啊!!)在座的家伙們明顯有些不信任你這個剛被救活的“陌生人”,說真的,換我我也不會相信這樣的一個人能拯救羅德島。 但是沒關系,縱然沒人相信你可以,羅德島的領袖——阿米婭非常信任你!一句挨著一句“博士很棒!”“博士很厲害!”讓你充滿了信心! 游戲內容是一種傳統又不傳統的塔防游戲,你在里面要對付一種名叫“整合運動”的組織,這個組織全部由感染者組成。我一開始以為那些長耳朵長鱗片長角的都是感染者呢,沒想到其實是指原石病患者呢。說是傳統塔防是因為作戰模式就是指派干員在特定的地點和特定的方向打擊敵人,說是不傳統是我覺得我目前沒遇到這樣要確定干員攻擊方向的還限定人數的塔防游戲(嗯…應該是我見識短淺…) 不得不說,游戲里面的干員立繪很棒,檔案細化,人物鮮活,就連語音庫也完善度特別高,你都可以就他們之間的愛恨情仇來譜寫一部偉大的史詩了。 就像很多擁有很多角色的游戲 ,明日方舟也有著自己獨特的抽卡系統。首次十連必送六星的機制可比某人格六十抽保底紫光的讓人心暖的多,(我白嫖銀灰的那一刻感覺自己都變歐了,雖然最后我發現自己在做夢…,十連出三回ko ko da you真的讓人絕望)。人物到手就要想著砸錢升級干員,我剛玩的時候還不知道給那么多龍門幣怎么用,誰知道后面根本入不裹出啊。升完級就要想盡辦法攢物資要去精英化干員,想想就覺得前路漫漫那。除了這兩種方式,你還可以通過多抽幾次卡來獲得對應的干員信物來覺醒他們,覺醒可以小幅度增加干員的能力和降低安排干員所花費的費用。 作戰的時候干員是Q版的模樣還是很可愛的 ,而且還會時不時的蹦出來一兩句話,不過也是因為是日語所以聽不懂,只能湊個熱鬧聽個熱血沸騰的作戰氣氛。 身為塔防游戲的它有自己的故事框架,特色干員,簡單易懂的玩法(除了方向不好搞)還是很吸引人的…我一定在說屁話…… 反正我是挺佛系的,想玩了,沒事干了來兩把,浪費浪費理智挺舒服的。不過,玩的時候總會有一種身為doctor的使命感是怎么回事???

  • β-無風 來自于 九游APP 2019-08-23 16:03

    明日方舟的強勢來襲,或許代表了二次元的又一次狂歡。不過這一次應該說從游戲本身來看,品質是有絕對的保障。或許也是因為近期都被一系列的劣質游戲破壞了心情,本作的經典之處在于對塔防游戲做了更好的全是,運用一些細節上的點,為策略布局做出更多幫助。雖然,游戲最終還是沒能逃得過爆肝、氪金的二次元宿命,但是已經給我們帶來不錯的體驗。何況,佛系也能玩一玩。 明日本質還是一個極具典型性的卡牌游戲,但是在玩法上選擇塔防這一模式。可以說以塔防為玩法的游戲也不是沒有,從塔防之光到一零計劃,塔防已經逐漸從單擊走向聯網,從單一塔走向角色化的形象。明日方舟就是具有多元化角色的塔防游戲,它將我們傳統意義上認為的“塔”具現為角色,用角色的定位來代替原本塔防游戲中的塔類型,并且由于不同角色在定位上的細微差別,讓游戲更加豐富。而且定位一致還有技能的不同,這取代了原本防御塔不同的升級方向。通過這樣的方式,明日方舟很好的將二次元元素與塔防游戲結合起來,不同的二次元角色還具有自己的獨立立繪等形象,滿足大家多元的需求。 在實際的戰斗過程中,明日方舟選擇的是一個分類放置的模式,即部分站位只能放指定定位的角色,這是優化游戲體驗的設定,也更好的為策略做鋪墊。游戲突破性的一點在于方向的設定,以往的塔防游戲是沒有這一點的,以自身為中心的圓形攻擊范圍是基本配置。但是到了明日方舟之中角色的攻擊范圍變成了方格式的,并且僅限于角色前方,這也就導致了角色在放置時有一個方向的概念,如果你沒有考慮好這一點,在中后期的體驗中很可能會帶來不好的結果。角色的技能上也是比較常規,同樣是由于方向的原因,技能的照顧面需要我們進行更多的考量,尤其是治療類的角色,放置更多的需要考慮整體的布局,而不能“想當然”。 不過說了這么多,明日方舟還是一個并沒有逃得出爆肝和氪金的游戲,并且由于戰斗時長問題,又有點處于一個尷尬的境地。二次元游戲的消費點在這里被很好地詮釋,角色方面需要氪金的方式來獲取,這與目前常見的二次元作品一致,但是也還保留有一個比較雞肋的投資源抽卡的內容,這與早期的一些二次元作品相似,或許是與《少女前線》有一定關聯吧。由卡牌元素衍生出來的豐富成長體系,帶來了各項資源的持續且大量的需求,這也是爆肝的前提,你想要成長就只能不斷戰斗,相對的體力等設定又限制了這一過程。邊氪邊肝或許就是“有追求”的小伙伴們的選擇吧! 總的來說,游戲品質卓越,玩法很棒,角色形象的設計非常好,具有完整的二次元游戲風格。四星好評,推薦。雖然有爆肝和騙氪,但是那個二次元游戲不是如此呢?何況明日方舟本身的可玩性和耐玩性俱佳,值得一玩。

  • ???朝?文???? 來自于 九游APP 2019-07-16 09:30

    轉眼間已經做了一個多月的刀客塔了(=?ω?=),從隔壁艦長辭職后以來玩得最長久的一款手游。 這款游戲從最初的小眾內測,到如今變成了視頻和梗遍布各類社交網站的火熱手游之一,除了游戲宣傳挺下本的,游戲的質量也是絕對有得一拼的。 游戲的核心玩法是塔防,非常講究策略性,然后就是掛機(滑稽)。相比于傳統的塔防,個人覺得游戲的機制設計可以使得通關更加靈活一點,即使低星的卡組,適當利用也是可以邊緣通關的。在不少視頻網站都可以看到低星卡組,低級卡組通關教程,以這點來看,通關絕不止只局限于追求高星高等級的卡組。至于干員獲取嘛,這點和許多抽卡游戲一樣,以星級和角色特性而分類,不同的特性可以配合出豐富多樣的卡組,加之對干員技能的適當利用,地圖的設計以及多種屬性怪物的設定,大大地提升了游戲策略性。 游戲畫面質量較高,UI風格簡潔,配音絕對是高質量強大的陣容,特別是角色立 繪我簡直想花式吹爆,尤其是要吹吹爆的是服裝設計和Q版的人物動作設計,雖然這是一款你老婆真的是紙片人的手游,但是!!Q版角色的動態動作真的做的挺細節有趣的,尤其是不少角色的精英化立繪簡直能社保!!而角色的服裝!!則是我對這游戲為數不多的氪點,經歷過多種暖暖游戲的刀客塔表示肯定!!! 而且個人覺得目前的游戲真的挺良心的,不論是干員的爆率,還是肝氪的平衡。目前方舟的節奏也還算OK,畢竟快樂單機就完事兒,沒必要太追求進度。至于氪度,因為其任務給的抽卡玉真的挺多的,偶爾又來點小福利補償,所以白嫖的機會是真的多。 此外游戲社區的反饋也很到位,之前很多玩家反饋龍門幣產出不足,就在活動加了挺多的龍門幣,那也是唯一一次讓我擁幣百萬,反饋理智不足就出了新的理智補充道具,偶爾還送你十連卷,我哭了,太感人了,充一波給阿米婭買幾份驢肉火燒。 不過即使如此,游戲也有些許不足之處吧,要我說讓我覺得最疲憊的地方就是部分資源產出少,理智后續跟不上需求,前中期發育升級干員真的是完完全全的供不應求,干員太多啥都想玩啥都想升級。實不相瞞日常體力基本都用來搞幣和經驗卡了,天天押鏢押到喪失理智,劇情也有小半月未進一步。 總而言之,推薦給喜歡塔防玩法,畫面黨,以及二次元向的游戲用戶,非常值得花點時間玩一玩。 最后,在?借點龍門幣?

  • 羔羊01 來自于 九游APP 2019-05-23 09:41

    在這款游戲中我就是一條咸魚,所以無法跟大家提出什么有意義的游戲建議,我就談下自己的感受吧,勿噴! 作為一條咸魚,肝副本是不可能肝的,做日常任務也是不闊能做的,每天只能靠著daili指揮消耗體力來勉強度日了。 因為培養困難等原因,前期高星干員不一定有低星干員好用,畢竟低星干員容易培養,等級,潛能,技能都很容易升級,而六星干員技能升級需要大量材料,前期潛能提升無信物,很難培養,當然如果是氪金大佬當我沒說。 游戲內首次三星通過關卡可以獲得一枚源石,如果是零氪玩家建議不要用源石兌換合成玉。合成玉有獲得方法沒必要使用源石兌換,可以通過日常任務,周常任務和剿滅作戰來獲得合成玉,目前我一周共可獲得2400合成玉 只需三周就能進行一次十連,當然我們要堅信單抽出奇跡。 然后就是招募方式,分為公開招募和干員尋訪,干員尋訪當然是要用合成玉來進行,公開招募如果運氣好遇到能搭配的詞條把時間拉滿是必出五星干員的,這點可以說很良心了,可惜又要靠運氣,畢竟出能夠搭配的詞條還是很困難的。 游戲基本就是一款單機游戲,玩家直接基本無互動,甚至聊天系統都沒有,玩家互動也就是副本援助。所以氪不氪金無所謂。畢竟沒排名一類,我連競爭的欲望都沒有。

  • 三清與煽情 來自于 九游APP 2019-05-24 13:05

    首先,美工真的優秀,ui界面是我玩過的游戲里最舒適的一個,立繪也很棒,真的很驚艷,不止是PV,游戲音樂,游戲立繪,CV配音,UI手感都是一級棒的,劇情也很宏大。 缺點,游戲體力方面做的真的有點不人性化,關卡收益太低了而且也不夠用比例失調,畢竟是個塔防游戲,玩法方面希望以后能出多一點,不然會大量老玩家流失,物資獲取渠道大部分都是肝,肝就體力不足,體力不足就氪,可是氪本來就是為了不肝就變強……這個邏輯其實很胃疼,如果能夠拓展體力的獲得渠道也增加龍門幣獲得渠道,然后在抽獎池新增一個用龍門幣抽獎的物資池子,肝度應該會有所降低,但新增的項目又可以增加玩家的積極性,應該可以緩解一下體力和龍門幣不足,物資太肝的問題。

  • 東園望 來自于 九游APP 2019-05-19 01:00

    畫質和劇情我都給十分滿分,畫質在二次元游戲里非常優秀,從界面到立繪都非常精致,與少女前線比簡直天上與地下。 而劇情則是套用了最近流行的末日類劇情,感染者分兩大陣營,一方親人類,一方反人類,而玩家扮演的是親人類陣營中的羅德島指揮官,層層推進的劇情很有感覺。 在游戲玩法上,我向來比較反感塔防類游戲,覺得過于死板,而且缺乏arpg的打擊快感。但明日方舟玩到現在竟沒有絲毫的反感,大概是因為其畫質的精致、人物打擊動作以及配樂的快暢所致。其中還加入了二次元游戲一貫的養成玩法,在基地中可以通過交付訂單和制造等方式獲得大量游戲幣和經驗券以及其他道具,成為后期獲取資源的主要方式。游戲時間控制也很合理,每天玩多久取決于玩家意愿。 最后在抽卡上,很多剛玩沒幾天的人抱怨不氪金沒法玩,這么說有失公允。游戲在初期通過簽到和信用商店等方式已經將所有必要的卡牌類型都送給了玩家,這些足以養成一套足以通關的卡組,氪金無非是能在初期抽到更厲害的卡牌而已。還可以通過不氪金的公開招募可以抽到六星卡,后期基地和剿滅模式可以獲得大量抽卡用的合成玉,不氪金也可以有完整的游戲體驗。 至于感覺通關難的可以去b站上面抄作業。

  • 穩如老茍子 來自于 九游APP 2019-05-31 11:47

    我終于有時間寫評論了,這幾個月忙的跟阿柴一樣。感覺再不寫鑒游師的名頭都不保了 我的五月是屬于明日方舟的,毫無疑問明日方舟是整個五月最成功的商業游戲,當然它也有這樣的資本——首先是聽覺和視覺帶來的享受,一流的日配CV+國內一線畫師圈子出品的立繪,在二次元游戲領域里可以說是王炸組合,牌面好舔CV好聽但很難抽讓玩家不知不覺就掏出錢包氪金抽起了老婆,核心玩法依舊是卡牌養成但比起常規的組隊刷圖增添了更多策略性(是的就算你肝到全員精二滿級也不一定可以瞎推過去),游戲平衡性設計合理,4星5星也有許多優秀實用的卡,非酋也能在這個游戲里找到推圖的樂趣,游戲內有趣的小設定也很多能很好的去激發刀客塔們做出各種有意思的UGC內容并且進行快速傳播…… 但即使我整個五月都在肝爆這款游戲,每天都是失去理智.jpg的狀態,我還是不能給這個游戲滿分。因為我從第一周開始就陷入了循環操作的游戲模式中:上線-收赤金-發訂單-換下吐血的干員-收信用和線索-打開信用商店花掉-制定好今天肝圖的目標-消耗理智-完成日常...不得不說作為一款養老游戲來說,這樣的流程還算合理,每天占據的時間不用太久,我只需要把日常刷完就可以變強,我只需要把干員都練到差不多的等級就可以做個沒有感情的推圖機器,我甚至如果不是實在忍不住想抽卡,我都可以拿著現有的4星5星牌慢慢通關。 新活動昨天上線,算了下1個理智=10個幣,新干員滿潛能需要1w8幣=1800理智,活動期間每天送200理智,大概自然能回滿250理智,假設不升級我需要肝滿4天,然后剩下的10天繼續肝,應該還是可以肝到拿完其他獎勵的吧。但或許這一波活動過后我就退休不玩了,因為在我心里對于這樣的活動甚至這樣的養成系統是不太喜歡的。我覺得卡牌是需要養成但...不是這樣單一的養成線路和玩法的。 游戲的氪金性值得6星,游戲的養成系統值得4星,能把氪金程度往下調,養成系統再優化,才值得給5星。

  • 測評窩窩兔 來自于 九游APP 2019-11-13 14:12

    大家好!今天我們來聊一下很早就上線的明日方舟,最近一段時間都有很多好玩的游戲,明日方舟也是現在才抽到時間去研究。首先這是一款二次元風格的塔防養成游戲,俗稱養老婆游戲,其優點1,精美二次元立繪加豐富日語配音,部分宅男直呼遭不住。優點2,原創劇情內容精彩。優點3,策略性高對面不同敵人需要考慮干員的搭配和職業及技能搭配。其中缺點也是很明顯,缺乏社交系統,沒有聊天窗,沒有公會,沒有排行榜,連添加好友也只能搜名字。還有輔助類職業比較雞肋。游戲背景描述了在未來的世界里,各種自然災害帶來一種神秘元素“源石”,而聰明的人類又一次把握住了這種機會,從源石開發出了超級能源,做出了各種城邦抵御災害,源石帶來的反面效應也開始滋生。由于源石技術的大范圍使用,在人類中開始出現一種叫“礦石病”的感染病癥,感染者在死后,就跟喪尸一樣會去入侵感染其他健康的人類,而感染者們雖然在非常可怕,但也得到了源石給他們的超能力。普通人類開始非常仇視這些可能會給自己帶來死亡的感染者們,隨著時間的增長感染者跟普通人類之間的矛盾越來越激烈,最終矛盾激發出現了整合運動!最大的城邦切爾博伯格受到了大規模的整合運動襲擊,而醫藥公司羅德島發現了整合運動背后隱藏著巨大的陰謀!我們所扮演的就是羅德島負責研究礦石病的博士,一致致力于找到解決礦石病的方法,但在某次事件中喪失了記憶,并開始了我們游戲開頭看到的劇情。進入到游戲里面,游戲主界面UI做得非常到位的,符合現在主流配合游戲劇情設計感給人偏科幻的感覺,而其中的立繪整體畫風也是一流的,婀娜多姿的身段,甜美的臉龐,配合點擊的互動語音,直接可以融化宅男們的心(不行啦,紙巾又不夠用了)。而區別于以往的塔防游戲,《明日方舟》在面對不同的敵人技能組合和陣容搭配上做出了很多優化,使得整個游戲不再無腦放塔就可以,而更加講究策略性和搭配性。對于養成系統總得來說做得還不錯,有各種提升的材料副本可以肝。但由于游戲為塔防游戲,玩法可能較單一,對于部分大佬來說,游戲內容估計很快就會消耗完。總的來說,這是一款偏二次元的塔防手游,優秀的立繪,科技感滿滿的UI,劇情內容跌宕起伏,但是社交系統堪憂,氪金方面也比較友好。比較適合喜歡單機,二次元,塔防和養老婆的玩家去體驗!

  • 白日做夢ing 來自于 九游APP 2019-10-22 00:20

    說真的我本人非常喜歡這款游戲,如今的游戲社會市場,塔防好久沒有出現精品了,而這又不是一款普普通通的塔防游戲,融合的元素很多。當然,最吸引我的首先便是他的立繪了,鷹角的立繪做的真的很好,給人良好的第一印象,讓我能夠進一步去了解這款游戲或者是說這個世界。慢慢的,吸引我的不單單是立繪了,更重要的是這個世界觀,干員們之間的故事,泰拉不同地區的風格,人文,各種各樣,做的都很棒。雖然一開始文案并不好,但鷹角現在也在改正,,這個大家都能看到。可是,對于游戲的交互系統或者是說聊天交流系統,不知道為什么一直沒有做好,游戲不論多好,沒有這些也是不行的,更何況只是一款塔防游戲,如果是動作游戲還會好一些。(但是現在許多優秀的動作游戲一般也都有線上模式)最近我已經發現好多人棄坑了,有的是嫌棄長草期長,有的是練完一隊精二之后失去了動力,畢竟每天幾分鐘就可以清空理智了,這讓我很遺憾,少了很多有共同話題的朋友,跟讓我擔心將來的形式,方舟會不會很快沒有熱度,很快淡出人們視線?(畢竟15號戰雙僅僅內測便在下載榜上超過了方舟,之后的原神之類保受期待的游戲或是其他良好口碑與底蘊的游戲公司有什么新作,作為一個剛剛起步并且起步點很高的公司會很受打擊)。當然,這只是一個還未踏足社會的學生目前短淺的目光所能看到的一些東西,但是我真的希望方舟可以繼續發展下去,我很愛這款游戲,他的設定與背景給我打開了一個完全不一樣的世界。請把我頂上去吧,希望可以讓鷹角看到,感謝。

  • 太上凰 來自于 九游APP 2019-11-10 01:16

    可以加個好友嗎我的名字叫鐘意昱之靜 id:663728269 剛剛開始玩感覺炒雞棒吶,立繪很好康。 就是感覺理智不太夠用, 單抽保我一發就是能天使

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